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■残念のパターン(スルガ編 第六話) 出来る人のパターンは何種類しかないけども、残念な人は無数にパターンがある。 小久保は藤前さんの残念は、常識にしがみつきながらも子供を子供扱い出来なかったことだと思う ■根拠ログ 「ええ、まあ、でも中身はかなりの残念な人で」 「それは噂で知ってるんですけど、どうも違うんですよね」 「何が、ですか」 カマかけてないように見えるのがいっそ恐ろしい。 この小久保という人は自分の先入観を必要に応じて一旦消せるヤバイ人だ。こういう人は異様に鋭い。 「出来る人って何種類かしかパターンがないんですわ。 会社や社会が求めている姿がそれなんだからそりゃ何種類かしかないのは当然ですけど。 でも残念な人には無数のパターンがあるんです」 小久保は藤前さんの残念は、常識にしがみつきながらも子供を子供扱い出来なかったことだと思うんですよと呟いた。でも今回のは、そうじゃないとも。 「噂で聞いてた藤前さんと残念のパターンが違うと思いました」 これだから頭のいい人は嫌いだよと艦橋は膝を震えさせた。(スルガ編 第六話)
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日本人って言ってないんだから過剰反応したのは日本 日本人って言って無くても放送でモザイクかけてニアミスの一部分を切り取り いかにも日本人が悪いような捏造映像をSBSが流したのに、未だに訂正放送がありません。 また、日本人が反応しなければ、「本当だから黙っている」という方向に持っていったでしょう。 文春の記事もこのパターンですが、似たようなコメントをテポドンでもしてる人達がいますね? オーサーがどこに抗議をしたのか、週刊誌の記者は突っ込んで取材しないのですか? 非常に不可解です。 そもそも、韓国での日本バッシングが加熱した報道から日本のファンは行動を起こしており、 むしろ、キムヨナの発言に過剰反応しているのは、韓国のキムヨナファンではありませんか? 日本人って言ってないのにキムヨナが可哀想 だったら放送を訂正させればいいのに何もしないのはキムヨナと韓国スケ連です。 また、妨害があるかのような発言したこと自体が同じリンクに立ったことのある全ての選手への冒涜です。 いいかげんに、ネットで暴れているファンをなんとかしてください。 日本人はこういう卑怯な手段を許しませんので二度と来日しないでください。 日本人で疑われる行動したヤツがいたんだろう フライデーの記事を鵜呑みにした人 安藤、村主の全日本での事故を根に持って誰かのせいにしたい人 内田忠夫みたいな週刊誌脳の人 こういう方達は検証動画をよく見てから発言してください。 放送が悪いキムヨナは悪くない このような発言を意味深にすること自体が問題です。 また、同じリンクに立ったことのある全ての選手への冒涜です。 発言を撤回して謝罪しないことも問題です。 日本人が悪い!歴史的にそう決まっている Youtubeのコメント欄で見るパターンです。 もう援助しません。ハゲタカに喰われてください。 IMF経由ではない援助をしようとしている日本の政治家が居たら注意しましょう。 犬を食べる話、アナウンサーブログの話、その他差別的な発言 明らかにオカシイしスレ違い。アナウンサーの話はニュース速報板でしてください。 余談 キムヨナ動画で韓国人が暴れすぎたせい? 1 :氷上の名無しさん@実況厳禁:2009/03/31(火) 20 50 28 ID bpth8tXx0 YouTube s South Korea Problem http //www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2009/03/30/AR2009033001703.html ハンキョレ新聞によると 韓国からYouTubeにアップしたりコメントしたりすると 住民番号と名前が政府に通報されるように もうじきなるらしいニダ そんな対応するなら、韓国Youtubeからは動画のUPが出来なくしてしまえ! ってことになったらしいので、なりすましに注意。 783 :氷上の名無しさん@実況厳禁:2009/04/09(木) 23 18 30 ID n07sYBaB0 工作員の攻撃パターン ┏━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ ┃A 脳内ソースを持ち出し. ┃B 冷静な日本人を装って. ┃C なぜか右翼の話をする.... ┃ ┃ 根拠の無いことをわめく ┃ 火消しに奔走する.. ┃ 从_从人_从_从人_ ┃ ┃ ∧_∧.. ..┃ ∧_∧ 過剰反応すると.┃从从ゞ ウヨ必死!ネトウヨ涙目!!┃ ┃ `∀´ Oフレミングによると┃ . =( ´Д┌ 選手に迷惑が┃ウヨクタバレ .∧__∧ 从_从人.从人┃ ┃ O( ) マオはミツバチ┃ / .| i ̄ かかるよ..┃⌒WWY´ #`∀´ ウヨ死亡!ktkr!.┃ ┃ウェーハッハ!! ┃ ...jm==== | i :: i | . ┃ 从_从( | | )⌒WW⌒⌒Y..┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃D 理屈で反論できなくなり ┃E 事実に対して都合のいい +. ┃F ムキになってコピペ荒らし . ┃ ┃ レッテル貼りか人格攻撃┃ + .∧_∧ 仮定を持ち出す┃ ((((( )))))) ┃ ┃ ∧_∧ <マオタ!!連呼 ┃ , . `∀´ , 。┃ | | ヨナが出演決定┃ ┃ ♯`Д┌―――┐_ ┃+ , ..⊂ つヨナが出演し┃ ∧__∧ と自分で書き、┃ ┃ / . | i ̄ ̄i | ┃ , ノ ノ たら、観客は.+.┃ ∩ #`Д´ ) 多数スレに.┃ ┃ ..jm==== | i :: i | ┃ ... レ レ + うっとり!!!.┃ ヾ ノ コピペする┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛
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パターンA パターンB パターンC 攻撃→防衛 2位→1位 7位→1位 3位→4位 4位→3位 8位→2位 5位→6位 6位→5位 9位→3位 7位→8位 8位→7位 10位→4位 9位11位→1位(連合受け) 10位→9位 11位→5位 10位12位→2位(連合受け) 12位→11位 12位→6位 パターンABCの順に繰り返し
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Visitorパターン データ構造に対して訪問して一つ一つの要素を処理するパターン。 int main(){ int i; i++;}
https://w.atwiki.jp/memomem/pages/12.html
ここにデザインパターン関連の記事を書きます デザインパターンを学ぶメリット Singleton Singletonの破棄 TOPへ戻る
https://w.atwiki.jp/syusei/pages/15.html
デザインパターン サルでもわかる逆引きデザインパターン
https://w.atwiki.jp/amakozen/pages/6.html
パターン名 説明 補足 Strategy 一連のアルゴリズムを定義し、それぞれをカプセル化して、それらを交換可能にする。Strategyパターンによって、アルゴリズムを使用するクライアントとは独立して、アルゴリズムを変更できる - Observer オブジェクト間の1対多の依存関係を定義し、あるオブジェクトの状態が変化すると、それに依存しているすべてのオブジェクトが自動的に通知され更新られるようにする put型とpull型がある
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問題 あるクラスの新しいインスタンスを生成する責任は何が持つべきか オブジェクトの生成は、オブジェクト指向システムで最もよく行われるアクティビティの1つです。 したがって、生成の責任の割り当てに一般的な原則があると有用です。 この割り当てがうまく行われた設計は、結合性が疎に保たれ、明確になり、カプセル化と再利用性が促進されます。 解決策 以下の1つ以上が真であるならば(真が多いほど、より確信が強まる)、クラスBにクラスAのインスタンスを生成する責任を割り当てます。 * BがAを含む(contain/composition)もしくは、合成物としてAを集約する(aggregate)。 * BがAを記録する(record)。 * BがAを密接に使用する(closely use)。 * BがAの生成時にAに渡される初期化データを持っている(has the initializeing data)。(したがってAの生成に関してはBがエキスパートである。) このような場合は、BがAオブジェクトの生成者(creator)です。 複数の条件が適合する場合は通常、クラスAを集約する、または、含むクラスをクラスBとして選定してください。 解説 生成者パターンは、頻繁に登場するオブジェクト生成に関する責任割り当ての指針です。生成者パターンの基本的な目的は、何らかのイベントで生成されるオブジェクトと接続する必要のある生成者を見つけることです。これを生成者として選定することで疎結合性が支援されます。 「合成物が部分を集約する(aggregate)」、「コンテナが内容を含む(contain)」、「記録者が記録対象を記録する(record)」はどれも、クラス図のクラス間でよく見られる関係です。生成者パターンでは、囲い込む側であるコンテナクラスまたは記録者クラスが、含まれる、あるいは記録されるものを生成する責任を持つ候補とすることが提案されます。むろん、これは1つの指針にすぎません。 集約に対するコンポジション 生成者パターンの考察ではコンポジション(composition 合成)という概念が出てくることに注意してください。コンポジット(合成物)オブジェクトは、その部分を作成する有力な候補です。 生成中に受け渡される初期化データをもっているクラスを探すことで、生成者が見つかる場合もあります。これは実際にはエキスパートパターンの例です。初期化データは、パラメタをもつJavaのコンストラクタのような、何らかの種類の初期化メソッドを介して、生成中に渡されます。 適用できない状況 多くの場合、生成はかなり複雑なタスクです。パフォーマンス上の理由からリサイクルインスタンスを使用したり、外部のプロパティ値に基づく条件処理を通して、似たようなクラス群の中から1つのインスタンスを生成したりすることがあります。このような場合は、生成者パターンによって提案されるクラスではなく、具象ファクトリ(Concrete Factory)または抽象ファクトリ(Abstract Factory)と呼ばれるヘルパクラスに生成を委譲する方法をお勧めします。 利点 疎結合性が支援されます。これは、保守における依存性を弱め、再利用の可能性を高めます。結合が密にならないのは、生成者を選定する要因となった既存の関連があるために、生成されたクラスはそれを生成したクラスにとってすでに可視であることが多いからです。 - 関係のあるパターンと原則 - ・疎結合性 ・具象ファクトリと抽象ファクトリ ・Whole-Part(全体 対 部分)
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【名前】 ゴセイドラゴン 【読み方】 ごせいどらごん 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic2「ファンタスティック・ゴセイジャー」 【分類】 ゴセイマシン 【出力】 500万馬力 【合体】 ゴセイグレートグランドゴセイグレート など 【搭乗者】 ゴセイレッド 【詳細】 ゴセイレッドが操縦するドラゴン型ゴセイマシン。 サモンカードによって召喚されたドラゴンヘッダーが旅客機をコピーし実体化したもの。 ドラゴンのように激しい戦闘本能を秘め、ゴセイマシンの中でも高い攻撃力を誇る。 口からは高熱火炎を吐き、両足の爪をミサイルのように発射、更に剣のように鋭い尻尾で標的を斬り裂く等全身が凶器となっている。 ヘッダー部分を含め首、尾を分離し他のゴセイマシンと合体することでゴセイグレートやグランドゴセイグレートなどの上半身の部分を構成、合体後に分離した首や尾を連結してドラゴンソードとなる。 【余談】 ドラゴンは悪魔側の存在として描かれることが多く、天使と結び付けられることはあまりない。
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→残8メモ →残8進歩 具体的なパターン ボムやトランス、特殊な避け方について記述。 基本的な避け方を書いたステージ考察を適宜参照しながら。 残念ながら現状全く埋まってません クリア クリア重視 LNM LNB 残8-9系統 Normal 魔理沙 残8-9 Normal 早苗 NMNBFS 残8-9 Lunatic 霊夢 残8-9 Lunetic 霊夢 残8-9 FS Lunatic 妖夢 NMNB 残8-9 Lunatic 魔理沙 NMNBFS 残8-9 ネタプレイ Easy 早苗 残8+11/25 Hard 魔理沙 残8+13/25 Lunatic 魔理沙 NMNB逆FS 残8-9 Hard 妖夢 最多ボム Normal 霊夢 上下封印 Normal 妖夢 左右封印 表を埋めるモチベ待ち。